O Viz Artist e o Viz engine podem receber diversos comandos na inicialização, podendo ser inicializado de diversas formas.
Essa é uma tradução dos itens da página 42 e 38 do manual Viz Artist 3.11
Viz Command Line Options - Opções de linha de comando.
Você pode iniciar o Viz Artist e o Viz Engine com várias opções de inicialização.
Esses parâmetros de linha de comando devem ser passados para o arquivo executável viz.exe, e não para o arquivo viz.cmd. O arquivo viz.cmd está lá apenas por motivos de compatibilidade. A tabela abaixo detalha as opções de linha de comando mais comuns do Viz. Você pode obter uma lista de todas as opções de inicialização disponíveis, executando viz.cmd -h ou -? na linha de comando.
| Comando | Descrição |
|————————————-|—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————|
| -B | Especifique o caminho onde o Viz Engine armazena seus dados temporários. Veja mais em: |
| -c | Iniciar o viz em modo de configuração (veja também: -u1, -u2, -u3) |
| -C | Iniciar sem o console. |
| -db user:pw@serv er/nameserver:port | Especifique qual Graphic Hub para conectar na inicialização do Viz Engine. A senha pode ser omitida, mas o usuário, servidor, nome do servidor e porta devem sempre ser fornecidos. Example: viz.exe -db Guest:@VizDbServer/localhost:19396 |
| -g | Iniciar com um arquivo Viz Config predefinido. Isso permite que um usuário tenha mais de uma opção de inicialização. |
| -h, -? | Exibe os comandos disponíveis. |
| -i | Ativar pré-inicialização de texturas. Texturas são geradas na placa gráfica imediatamente após o carregamento de uma imagem. |
| -l | Especifique um título de console para distinguir os engines Viz em uma configuração DualChannel (exemplo: -l
). |
| -n -o -o | Iniciar no modo Viz Engine (veja também: -u1, -u2, -u3). Existe também um argumento opcional que pode fornecer uma cena que é carregada na inicialização com a seguinte sintaxe: SCENE * scene_id ... carrega scene_id na camada principal (main layer). 1 SCENE * scene_id ... carrega scene_id na camada principal (main layer). 0 SCENE * scene_id ... carrega scene_id na camada de fundo (back layer). 2 SCENE * scene_id ... carrega scene_id na camada frontal (front layer). |
| -P | Desativa a captura automática do mouse. |
| -t | Ativa o modo não interativo para todas as ocorrências, exceto problemas de dongle e configuração do driver de som. O modo não interativo foi introduzido para casos de uso em que não há usuário e quando não há interface gráfica com a qual é possível interagir. |
| -T | Mantenha o Console do Engine Viz sempre acima das janelas. |
| -u1, -u2, -u3 (até um máximo de 24) | Para sistemas com duas ou mais placas gráficas (ou seja, Trio One Box / Dual Channel). Especifique GPU1 (-u1), GPU2 (-u2), etc., para executar o Viz Artist. Veja os sistemas com duas ou mais GPUs. (pág 44 item 2.3.1) |
| -v [argumento] | Ative o modo detalhado. Isso permite que todas as informações possíveis sejam mostradas no Viz Engine Console. O argumento opcional é um número composto pela adição de: 1: Produz saída detalhada para console. 2: Adiciona de data / hora. 4: Faz o log do OpenGL. 16: Faz o log das mensagens de textura 2D. 32: Faz o log das mensagens relacionadas ao Graphic Hub. 64: Faz o log das mensagens médias e altas do OpenGL. |
| -w | Iniciar no modo Engine e mostre as janelas de renderização (modo videowall). |
| -W | Desativar a reinicialização caso a inicialização falhe. |
| -x | Iniciar sem interface gráfica. |
| -X | Gravar arquivo de "dump" completo (despejo de memória completo) em caso de falha de programa. |
| -y | Comece no modo Artist. O Viz Artist é iniciado pelo Viz Engine depois que o Engine é iniciado. |
| -Y | Especifique o caminho onde o Viz Engine armazena seus dados (veja a página "Viz Artist/Engine Folders" na seção Software Configuration do PDF em: http://documentation.vizrt.com/viz-engine) |
Qualquer dúvida, me escreva!